光宇朱平保:深耕老产品 加快布局手机游戏

来源:互联网    2018-09-06    

[摘要]第十一届中国国际网络文化博览会与2013年10月11日--12日在北京展览馆召开,众多国内游戏公司参与。作为国内老牌网络游戏运营公司,光宇游戏也参加了本次展会。在展会现场,光宇游戏副总裁朱平保接受了天

 

  第十一届中国国际网络文化博览会与2013年10月11日--12日在北京展览馆召开,众多国内游戏公司参与。作为国内老牌网络游戏运营公司,光宇游戏也参加了本次展会。在展会现场,光宇游戏副总裁朱平保接受了天极游戏记者的采访。

  光宇游戏副总裁朱平保

  记者:2013年以来,客户端游戏市场并不被大家看好,普遍认为增长放缓,那光宇在这个业务上有没有新的思路来应对?

  朱平保:客户端游戏增长放缓是一个客观事实,但是大家需要注意一点,目前我们国内客户端游戏的市场体量已经非常庞大了,这个和中国的GDP一样,在非常大的体量下任然要保持百分之几十的增长是不现实的,不过增长10%上下还是没什么问题。其次我们也需要看到,老产品其实每年还是有比较好的增长,比如光宇旗下的《问道》。当然由于目前客户端游戏风险较大,各家游戏厂商推出产品的速度也在放缓,所以整个市场增长肯定不会太快。

  记者:很多人把网游增长放缓归咎于网游营销的,认为网游营销已经进入瓶颈期,您觉得从营销的角度来看,应该如何应对?

  朱平保:首先我不完全认同,网游增长的问题来自营销,其实我们看到,不少做的不好的产品,并不是前期宣传不好,而是留存率低。以前一次营销能够拉来10万的用户,留存率能够达到20%甚至30%。但是现在,一款客户端游戏月留存能够做到10%已经非常了不起了。用户对于产品的需求点越来越高,如果不能满足他们的需求,自然是留不住的。所以网游营销更像是锦上添花,终于还是要看产品的好坏。

  记者:那您觉得光宇旗下的《问道》为什么能这多年来屹立不倒?

  朱平保:我觉得任何的成功都是有必然和偶然性的。必然性,《问道》这个产品,在当时无论是玩法,画面,内容都是相当的优秀,同时我们每年对于它的投入都是非常的巨大。而偶然性,我觉得是一个时机的问题,那个时期没有太多的产品和我们去竞争,我们获得了时间窗口,奠定了口碑。现在《问道》的用户群体相当的庞大,我们的老服留存刘相当高,同时在开新服的时候,不仅能够吸引老玩家也能吸引新玩家,因为这个时候大家的起点是一样的。目前我们对于《问道》的规划是一年四个资料片,让玩家能够不断的玩到新的内容。

  记者:今年市场上有众多老产品进行了全面升级,那《问道》是否会进行升级?

  朱平保:这个问题我们也注意到了,但是全面升级是一把双刃剑,是好是坏并不好判断。如果一次性推出大规模升级,虽然拉来了新用户,但是丢了一大批老用户,这是非常得不偿失的。每一次升级,我们都要考虑主流玩家和新玩家的需求,找到一个平衡点。对于光宇来说,我们不会对产品进行一次性的全面升级,而是逐步升级,在每次升级前先放入测试服,听取玩家的意见,然后再进行全服升级。

  记者:今年光宇的新产品《灵魂战神》在上次测试结束之后,玩家的反馈怎么样?未来还会做哪些调整?

  朱平保:上次的千人测试,总体的反馈比较正面。不过也有不少玩家提出了,《灵魂战神》的RTS+APRG模式不够专精。喜欢RTS的觉得RTS部分不够好,喜欢ARPG的觉得APRG不够好,所以下一步的工作会对着2个模式在进行深挖。

  记者:那《灵魂战神》什么时候能与我们再次见面?

  朱平保:我们初步定在今年年底左右。

  记者:那光宇在后期,产品线上还会有哪些布局?

  朱平保:未来我们的三大业务还是端游,手游,页游。特别是手机游戏,我们会采用三个模式,首页是手机游戏的联运,其次是推自己的产品,最后是打造一个手机游戏的综合平台。到年底页游方面我们会推出2--3款游戏。手机游戏会有2款。

  光宇对于手机游戏方面非常看好,目前智能手机的普及率非常高,而拥有智能手机的用户80%的需求是用来娱乐,其中游戏占有非常大的份额。所以光宇目前动用了60%的资源投入在手机游戏中,至少有4个团队在做手机游戏方面的产品。

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